StarCraft 2
Terran
T P Z
Jednotky:
SCV Marine Marauder Reaper Ghost Hellion Siege Tank Thor Viking Medivac Raven Banshee Battlecruiser
Budovy:
Command Center Supply Depot Refinery Barracks Bunker Engineering Bay Orbital Command Planetary Fortress Sensor Tower Missile Turret Ghost Academy Factory Armory Starport Fusion Core
Terrani obývají sektor Koprulu teprve relativně krátkou dobu. Jsou to potomci katastrofálních kolonizačních expedic vyslaných ze Země před několika stoletími, většinou vzbouřenci a rebelové, které centrální vláda neměla problém obětovat. Ti, co přežili, založili tři kolonie, které se staly opěrnými body tří hlavních sil terranské části vesmíru: Confederacy, Kel-Morian Combine, a Umojan Protectorate. Zkorumpovaná Konfederace byla během Zergské invaze svržena teroristickou a revolucionářskou organizací Arcturuse Mengska, který se ihned zmocnil vlády a z popela staré Konfederace vybudoval novou říši, Terran Dominion, kterou on sám řídí jako Císař Arcturus I.


Terrani, nuceni přizpůsobovat se drsným životním podmínkám na pustých planetách v tomto sektoru, se stali mistry v dovednostech nutných k přežití. Vzhledem k tomu, že nedisponují tak pokročilými technologiemi jako Protossové, ani tak velkými počty a přirozenou silou jako Zergové, musí se spoléhat hlavně na velikou rozmanitost svých jednotek a jejich zocelující výcvik. Všechny jednotky, od obyčejné ale přesto efektivní pěchoty, až po těžce vyzbrojené battlecruisery, se vyznačují značnou palebnou silou a silným opancéřováním. Terrani proto excelují především v obranných situacích, kde může naplno vyniknout síla jejich siege tanků spolu s precizní obrannou linií bunkrů plných odhodlaných mariňáků.
Techtree Výhody Terranů:
  • Budovy můžou stavět kdekoliv
  • Budovy a vozidla se dají opravovat
  • Několik jednotek s neviditelností a dobrá detekce neviditelnosti
  • Vysoká mobilita a dobrá obrana
  • Medivacy můžou uzdravovat a převážet pěchotu
  • Budovy mohou vzlétnout a přemístit se
  • Můžou vypouštět ATOMOVKY!!!
  • Radarové věže vidí i jednotky v mlze
  • Těžce ozbrojené obléhací stroje
  • Reapeři mohou přelétat terrénní nerovnosti
  • Zásobovací skladiště se dají schovat pod zem
Nevýhody
  • Náročný micromanagement jednotek
  • Poškozené budovy začínají hořet
  • Bunkry sice poskytují dobrou obranu, ale potřebují posádku a stojí dost surovin