Terrani obývají sektor Koprulu teprve relativně krátkou dobu. Jsou to potomci
katastrofálních kolonizačních expedic vyslaných ze Země před několika stoletími, většinou vzbouřenci a rebelové, které centrální vláda neměla problém obětovat. Ti, co přežili, založili tři kolonie, které se staly opěrnými body tří hlavních sil terranské části vesmíru: Confederacy, Kel-Morian Combine, a Umojan Protectorate. Zkorumpovaná Konfederace byla během Zergské invaze svržena teroristickou a revolucionářskou organizací Arcturuse Mengska, který se ihned zmocnil vlády a z popela staré Konfederace vybudoval novou říši, Terran Dominion, kterou on sám řídí jako Císař Arcturus I.
Terrani, nuceni přizpůsobovat se drsným životním podmínkám na pustých planetách v tomto sektoru, se stali mistry v dovednostech nutných k přežití. Vzhledem k tomu, že nedisponují tak pokročilými technologiemi jako Protossové, ani tak velkými počty a přirozenou silou jako Zergové, musí se spoléhat hlavně na velikou rozmanitost svých jednotek a jejich zocelující výcvik. Všechny jednotky, od obyčejné ale přesto efektivní pěchoty, až po těžce vyzbrojené battlecruisery, se vyznačují značnou palebnou silou a silným opancéřováním. Terrani proto excelují především v obranných situacích, kde může naplno vyniknout síla jejich siege tanků spolu s precizní obrannou linií bunkrů plných odhodlaných mariňáků.
Výhody Terranů:- Budovy můžou stavět kdekoliv
- Budovy a vozidla se dají opravovat
- Několik jednotek s neviditelností a dobrá detekce neviditelnosti
- Vysoká mobilita a dobrá obrana
- Medivacy můžou uzdravovat a převážet pěchotu
- Budovy mohou vzlétnout a přemístit se
- Můžou vypouštět ATOMOVKY!!!
- Radarové věže vidí i jednotky v mlze
- Těžce ozbrojené obléhací stroje
- Reapeři mohou přelétat terrénní nerovnosti
- Zásobovací skladiště se dají schovat pod zem
- Náročný micromanagement jednotek
- Poškozené budovy začínají hořet
- Bunkry sice poskytují dobrou obranu, ale potřebují posádku a stojí dost surovin





