Protossové se se svými vysoce vyvinutými technologiemi a mocnými psionickými schopnostmi považovali za nejmocnější živočišný druh v galaxii. Jejich válka se zergy ovšem ukázala opak: ani ten nejschopnější válečník nedokáže zvítězit nad obrovskou početní převahou slabších nepřátel. Toto ponaučení bylo pro protossy velice tvrdé, protože jejich společnost je postavena na základních filozofiích které byly přísně dodržovány přes víc jak tisíc let. Zergská invaze na protosskou domovskou planetu přivedla celou rasu k vážnému rozhodnutí: protossové se musí poddat změnám pokud chtějí přežít a zvítězit. Ve stále zoufalejším boji proti zergům teď vynalézají nové taktiky a technologie, dokonce vyzdvihují na světlo světa i hrůzné starobylé zbraně které kdysi odložili.
Protossové nikdy nebyli příliš plodnou rasou, tradičně posilovali své počty různými robotickými válečnými stroji. Dovednostem individuálních protosských bojovníků, navíc vylepšených kombinací pokročilé technologie a ohromné psionické síly, se jen tak něco nevyrovná. Nicméně i přesto se protossové musí spoléhat na svoji pohyblivost a moment překvapení, aby tak zvýšili svoji strategickou výhodu a nenechali se lehce zatáhnout do ztrátové bitvy. Jednou z jejich nejsilnějších stránek je jejich letecká flotila, která se pyšní celou škálou lodí silných dost na to, aby všechny nepřátele rozdrtily na atomy.
Výhody Protossů:- Silné jednotky na obranu i útok
- Budovy se do hry warpují
- Sonda může stavět víc budov naráz
- Fotonové kanóny detekují neviditelné jednotky a můžou střílet na zem i do vzduchu
- Jednotky mají plasmové štíty, které se samy obnovují
- Můžou použít psionickou mřížku phase prism místo pylonu
- Pomocí Warpgate můžou warpovat nové jednotky kamkoliv v psionické mřížce
- Colossové můžou zdolávat terrénní nerovnosti
- Můžou na pomoc přivolat mateřskou loď
- Jednotky i budovy jsou drahé a dlouho se staví
- Budovy musí být umístěny na psionické mřížce, bez ní přestávají fungovat
- Colossus je zranitelný i protiletadlovou palbou





